另一方面,像素風格自帶一種獨特的魅力,很符合卡帶游戲的特點。
而且這樣一來,連專門的美術人員都不用招了。
程序員們自己就可以根據(jù)游戲的需求設計一些簡單的像素圖形,既節(jié)省了成本,又能保證游戲開發(fā)的進度。
至于配音方面,陳東也有了主意。
不需要專門組建一個團隊來做配音,直接外包給專業(yè)的配音工作室。
或者購買一些現(xiàn)成的音頻版權就可以了。
其實對于這款卡帶游戲來說,也不需要太復雜的配音。
有三五個音調(diào)段子,能在關鍵的場景和操作時起到提示和烘托氣氛的作用就行了。
這樣既可以降低成本,又能快速獲得高質(zhì)量的配音資源。
這樣算下來,開發(fā)這款卡帶游戲似乎并不需要額外招聘員工去專門負責各個環(huán)節(jié)。
但是,唯一的難題也就凸顯出來了,那就是在編程的技術壓縮上。
因為卡帶的存儲容量有限,所以必須盡可能用少的代碼來實現(xiàn)游戲的各種功能。
這就要求程序員們具備高超的編程技巧和豐富的優(yōu)化經(jīng)驗。
要對代碼進行精心的設計和優(yōu)化,去除冗余部分,提高代碼的執(zhí)行效率。
陳東知道,這對程序員們來說是一個不小的挑戰(zhàn)。
但他相信憑借他們的能力和團隊的協(xié)作,一定能夠克服這個難題。a