在暗黑破壞神2出來之前,世嘉還是想到了辦法,那就是花點(diǎn)錢吹藝術(shù)。
畢加索那樣的抽象派爛畫,沒比小學(xué)生好哪里去,都能吹成非抽象派,吹成你們不懂藝術(shù)。
那么,憑什么暗黑破壞神的畫質(zhì)不行呢?
這么一吹,哦豁,玩家就被洗腦了,尤其是騎士大陸各國的玩家尤為認(rèn)同。
暗黑破壞神雖然畫質(zhì)在陳東手中,做得比前世爛了不是一星半點(diǎn)。
但是可玩性以及劇情豐富和劃時(shí)代的設(shè)定,再加上世嘉的影響力,火爆和售賣程度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過陳東前世。
當(dāng)初暴風(fēng)雪出這款游戲的時(shí)候,可還是真正的1代半成品的玩意,是隨著第二代開始,才完善起來。
然而,公司在快速發(fā)展的過程中,并非一帆風(fēng)順。
隨著暗黑破壞神的火爆,同行們紛紛眼紅,競(jìng)爭與模仿的壓力接踵而至。
一些小公司推出了類似風(fēng)格的游戲,試圖分一杯羹。
什么光明創(chuàng)造神,暗黑毀壞神,陰暗刺殺神等等爛作,蜂擁而至。
有的抄襲暗黑破壞神的設(shè)定,做的倒是還可以,比如奇跡、遠(yuǎn)古魔神之類的。
這些單機(jī)游戲,陳東在前世的時(shí)候都沒聽過,也不知道是不是蝴蝶效應(yīng)。
在一次市場(chǎng)調(diào)研會(huì)議上,市場(chǎng)調(diào)研員小王憂心忡忡地匯報(bào)道:“陳總,最近市面上出現(xiàn)了好多模仿暗黑破壞神的單機(jī)游戲?!?b